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書き込めない -- (二日酔い主義者) 2015-10-11 00 38 17 あれ、出来た。 スポンジ+ヨガマット、踏んだ後に跳ね上がらなければ完璧ですね。 中嶋式、ですね。 それはそうと、いかがですか?アキレス腱。 息子はアキレス腱の「能力」に過度に頼らずに走れる動きを見付けたぞ、結構速いぞ、と自画自賛。 膝の前後じゃなくて、接地時の骨盤の切り返しなんだ、とのこと。私の理解を超えている。 一応お知らせして置きますね。 -- (二日酔い主義者) 2015-10-11 00 49 39 二日酔い主義者さん ありがとうございます。 アキレス腱は痛みもなくなり、腫れも引いた来たのですが、坐骨神経痛が発生しました。 外側のハムの付け根からふくらはぎまで、神経が痛くて痛くて。 今年は300mHは走らないかもしれません。 スポンジは、ヨガマットが適度な重しになり跳びはねません。 次に練習に来ていただけるチャンスが有れば、持っていきます。 ところでアキレス腱に過度に頼らない走り方とはどんなものなのでしょうか。 年寄りには素晴らしい朗報ではないでしょうか。 -- (中嶋) 2015-10-12 14 40 21 いやいや中嶋さん、言葉で云うなら先日の書き込みの通りでして・・・。私にとっても何が何やら。 ちょっと、こう、感覚をお伝えするのは難しいようです。18日の仙台大競技会にエントリーはしているようなので、本人をとっ捕まえて根掘り葉掘り聞き出すのも アリなのかも。アキレス腱の話。 ところで、無事競技を終えて、何よりでした。 スポンジ+ヨガマット、広がるといいですね、良さそうです。 -- (二日酔い主義者) 2015-10-13 00 30 28 二日酔い主義者さん、 今日からSJへ出張ですが、坐骨神経痛が余りに痛いので、朝医者へ行ってきました。 レントゲンを撮り、見立ては脊椎間狭窄症とのこと。 でも先生が期待した症状が出ていなくて、ハムからふくらはぎにかけての神経が痛いのです。 歩いても座っていても大丈夫ですが、立っていると1分くらいで痛くなり我慢できません。 とりあえず鎮痛剤を貰いました。 -- (中嶋) 2015-10-16 16 49 36 昔むかし、ブツッとハムを肉離れしてしまって医者にかかったらば、その藪医者の診断が「椎間板ヘルニアですね、安静にしているしかない」というもの。 世にヤブが居るとは聞いていたが、これか、と。当時肉離れにはモビラートなる塗り薬を擦り込む、位しか対処の仕方がなかったので、「モビラートを処方して下さい」と申し出たらば何と言ったか。 「そんなものは椎間板ヘルニアには処方出来ません」だって。自分で診断を間違って、処方箋もまた間違う。運動障害に対する西洋医学の勉強不足を感じた最初の事例。先入観で診察をしているらしいのはヤブの証拠だしね。 その後、腰痛にはかなりの期間、悩まされましたが椎間板ヘルニアとの診断が下されたことはありませんでした。 と、いうことで、他の医者の意見を聞いてみる事、なのかも知れません。セカンドオピニオン。 でも大変ですね、アメリカへの移動ですか。座り続けるのも苦痛なのでは?そんな時ほど、親指ー小指の様々な動作を試してみれば良いのかも知れない・・・。 -- (二日酔い主義者) 2015-10-17 01 26 06 二日酔い主義者さん、 それは大変貴重な経験でしたね。 今回は1週間なので、帰ったら別の病院へ行きます。 角田にも2つの外科病院がありますが、今回は出張前の朝で時間が取れないので選択肢は一つでした。 -- (中嶋) 2015-10-17 05 28 40
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取得時期 3章サブシナリオ ベアリング撃破後 5章サブシナリオ ベアリング撃破後 固有コマンド 【体術】 ジョブ特性 【格闘の心得】 ナックルの武器適正がSになる。 両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 パラメータ特性 HP A MP D 力 A 知性 E 素早さ B 体力 B 精神 D 器用さ C 武器適正 剣 E 斧 E 槍 E ロッド E 杖 S 短剣 E 弓 E 刀 E ナックル S 大剣 E 銃 E 防具適正 盾 E 兜 E 鎧 E 習得アビリティ Lv アビリティ 分類 消費/コスト 効果 1 剛撃 コマンド 無し 単体に強力な物理攻撃を放つが50%の確率で攻撃がはずれる。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 2 麻痺無効 サポート コスト 1 戦闘中に麻痺状態にならなくなる。 3 内丹 コマンド MP 5 自身の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 恐怖 / 混乱を回復する【自身】 4 練気 コマンド 無し 自身の物理攻撃力を25%上げる。ただし、25%の確率で失敗し、最大HPの20%分だけ自身にダメージを受ける。【自身】【期間:2ターン】※物理攻撃力の上限は150% 5 格闘の心得 サポート コスト 1 ナックルの武器適正がSになる。両手がすでの時には物理攻撃力にレベルの2倍の値が加わる。 6 臥竜 コマンド 無し 行動順がターンの最後になる代わりに、単体に強力な物理攻撃を放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 7 気功波 コマンド MP 12 デフォルトによるダメージ減少効果に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:1.25】 8 点穴 コマンド BP 1 対象の物理防御力に影響されない特殊な物理攻撃を対象に放つ。【単体】【ダメージ倍率:2.0】 9 鳳凰翔 コマンド 無し 自身のHPを1まで減らし、減らしたHPと同じ量のダメージを対象に与える。【単体】※ブレイブリーセカンド中でない場合9999が上限 10 天衣無縫 サポート コスト 2 右手 / 左手 / 頭 / 体 / アクセサリに何も装備していない時、物理攻撃力が100%上がる。 11 勇気玉 コマンド 自分以外の味方のBP 1 自分以外の味方全員のBPを1消費して強力な物理攻撃を対象に放つ。【敵全体】【ダメージ倍率:4.0】 特徴 分かりやすい物理攻撃ジョブ。 アビリティは強力なままだが、入手時期、および攻撃アビリティを覚えるのが遅めなため、やや育成しづらい。 使っていくなら、「点穴」を覚えるまでは他ジョブの攻撃アビリティを使わせた方が良いかもしれない。 得意武器はナックルと杖。 杖には対複数補正がついており、複数の敵に攻撃するアビリティを使用するとダメージが上がる。 各アビリティ ▼ 剛撃 どうやっても2分の1の確率で外れる。はっきり言って使えない。 ▼ 麻痺無効 ▼ 内丹 ▼ 練気 失敗する可能性を考えると、他の味方に強化してもらった方が良さげ。 ▼ 格闘の心得 他職で「天衣無縫」を使うならセットで付ける。 ▼ 臥竜 最低限これを覚えないと「体術」を使用する価値はないと言っていい。 ▼ 気功波 デフォルトしてくる敵に。 ▼ 点穴 防御無視の2倍ダメージは強力。モンクのメイン兵器。 ▼ 鳳凰翔 ヘイトが大幅に上がるおまけ付き。死ぬわ! アンドゥやベネディクションと組み合わせるのが無難か ▼ 天衣無縫 効果はすごいが、無装備にするリスクはかなりのもの。 前作と比べコストが増加した為やや使いずらくなった。同コストの四刀流の方がアクセサリが付けれる分有利か。 もっとも活躍するのは配信技に999999ダメージを登録する時だろうか? ▼ 勇気玉 過去のコメント 名前
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【種別】 武器・武装 カンドロイド メダルシステム 【用語】 トリケラカンドロイド 【よみがな】 とりけらかんどろいど トリケラメカモード時) 【全長】 196mm 【全幅】 53mm 【全高】 70mm 【連続稼動時間】 136時間 【登場話】 第31話 カンドロイドタカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド 仮面ライダーバースのメダル争奪戦およびの支援装備。カンドロイドシリーズのトリケラのカンドロイドである。 【関連するページ】 カンドロイド クジャクカンドロイド ゴリラカンドロイド タカカンドロイド タコカンドロイド トラカンドロイド バッタカンドロイド プテラカンドロイド メダルシステム 武器・武装 真木清人 第31話 電気ウナギカンドロイド
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通常放送 話数 1 2 3 4 5 1 86.0 9.7 2.2 0.7 1.4 2 85.0 10.4 2.4 0.8 1.4 3 86.6 8.7 2.5 0.8 1.4 4 86.3 9.1 2.4 1.1 1.1 5 92.7 4.0 1.8 0.4 1.1 6 25.2 11.8 10.1 11.8 41.0 7 84.0 9.1 3.1 1.1 2.7 8 91.5 6.2 1.1 0.6 0.6 9 88.5 7.4 1.8 0.7 1.6 10 91.6 5.3 1.5 0.4 1.2 11 69.3 16.1 6.3 2.5 5.7 12 83.1 11.8 2.4 0.8 1.9 13 83.7 11.2 2.3 0.8 1.9 14 80.4 11.1 3.4 1.8 3.3 15 79.0 12.5 3.0 1.6 3.8 16 66.8 17.3 9.5 2.2 4.1 17 87.3 8.7 2.1 0.6 1.3 18 69.7 17.4 6.1 2.2 4.5 19 81.7 12.9 3.2 0.7 1.5 20 92.1 4.3 1.3 0.5 1.8 21 87.9 7.8 2.2 0.7 1.4 22 90.7 6.4 1.4 0.3 1.2 23 92.2 5.0 1.0 0.6 1.2 24 88.3 7.7 2.4 0.5 1.1 25 89.2 7.7 1.6 0.4 1.1 26 87.6 7.8 2.1 0.9 1.6 平均 82.55 9.52 3.05 1.37 3.50 一挙放送 放送日 話数 1 2 3 4 5 備考 2014/05/03 全13 88.5 7.7 1.9 0.6 1.3 猫物語(白)・傾物語・囮物語 2014/05/04 全10 93.1 4.5 1.0 0.3 1.1 鬼物語・恋物語 2014/12/29 全13 92.3 5.5 0.9 0.4 0.9 猫物語(白)・傾物語・囮物語 2014/12/30 全10 94.5 3.8 0.7 0.2 0.8 鬼物語・恋物語 その他 話数 1 2 3 4 5 備考 7~10 94.4 3.4 1.2 0.3 0.7 <物語>シリーズ本編時系列配信・傾物語 まよいキョンシー 17~20 92.8 5.2 1.0 0.2 0.8 <物語>シリーズ本編時系列配信・鬼物語 しのぶタイム 1~5 96.4 2.4 0.5 0.0 0.7 <物語>シリーズ本編時系列配信・猫物語(白) つばさタイガー 12~15 88.8 7.0 1.7 0.6 1.9 <物語>シリーズ本編時系列配信・囮物語 なでこメドゥーサ
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【種別】 武器・武装 カンドロイド メダルシステム 【用語】 クジャクカンドロイド 【よみがな】 くじゃくかんどろいど クジャクメカモード時) 【全長】 95mm 【全幅】 140mm 【全高】 153mm 【最大瞬間風速】 105.5m/s 【連続稼動時間】 時間 【登場話】 第19話、第20話、第21話、第22話 カンドロイドタカカンドロイド タコカンドロイド バッタカンドロイド トラカンドロイド 電気ウナギカンドロイド ゴリラカンドロイド クジャクカンドロイド プテラカンドロイド トリケラカンドロイド 仮面ライダーオーズのメダル争奪戦およびの支援装備。カンドロイドシリーズのクジャクのカンドロイドである。 戦闘時の牽制と使用者の援護を主目的に開発された特殊支援型カンドロイド。生物の脳波に干渉する微弱な電磁波やクジャクの羽の形状をしたプロペラで小型竜巻を駆使して敵を排除する。 【関連するページ】 カンドロイド ゴリラカンドロイド タカカンドロイド タコカンドロイド トラカンドロイド トリケラカンドロイド バッタカンドロイド プテラカンドロイド メダルシステム 武器・武装 真木清人 第19話 第20話 第21話 第22話 電気ウナギカンドロイド
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セカンダリードミナントの使い方 ここではセカンダリードミナントを使ったコード進行の組み立て方と、それにより表現できるものについて説明をします。 セカンダリードミナントの使い方 セカンダリードミナントとは? 基本的な使い方1. 小節の途中で、部分的に「悲しげ」「寂しげ」な印象、「複雑な感情」を表現したい時に使う 2. ルートの同じダイアトニックコードを使用して「緩やか」な印象を与える 3. パートの切り替わりで使用すると「流れが変わったな」感を出すことができる 参考 セカンダリードミナントとは? セカンダリードミナントとは、本来トニックではないダイアトニックコードを一時的なトニックとみなしたときのドミナントのことです。 例えばCメジャーキーの "Am7" は本来トニックではありませんが、これをトニックとみなすと "E7" からドミナントモーションが成立します。 例) F - G - Em7 - Am7 ↓ "Em7" を セカンダリードミナントの "E7" に置き換える F - G - E7 - Am7 基本的な使い方 小節の途中で部分的に「悲しげ」「寂しげ」な印象を表現したい時に使う ルートの同じダイアトニックコードを使用して緩やかな印象を与える パートの切り替わりで使用すると「流れが変わったな」感を出すことができる 1. 小節の途中で、部分的に「悲しげ」「寂しげ」な印象、「複雑な感情」を表現したい時に使う 例えば "C - Em7 - Am7 - G7" というコード進行を "C - E7 - Am7 - G7" とすると、"E7"の部分が寂しげな印象を出す響きとなります。 また "E7" には G# というスケール外の音を含むので、メロディにスケール外の音を含めたいときにも使うことができます。 2. ルートの同じダイアトニックコードを使用して「緩やか」な印象を与える 例えば、"CM7 - C7 - FM7 - G6(9) - CM7" の "C7 - FM7" はドミナント・モーションですが、調性がぼやかされることで通常のドミナントモーションよりも緩やかな印象となります。 この手法はモード・ジャズやボサノバなど、コード進行・調性の曖昧な音楽ジャンルに適しています。 3. パートの切り替わりで使用すると「流れが変わったな」感を出すことができる 例えばAメロからBメロに変わる時、Bメロからサビへ展開する時に、4小節目にセカンダリードミナントを使うことで、次の1小節目のコードへの変化をわかりやすく表現できます。(以下は "E7" を使用してAマイナーに転調する例) セカンダリードミナント Aメロの終わり (Cメジャー) Bメロの始まり (Aマイナー) なし C - Am - G - C Am - G - F - E7 あり C - Am - G - C - E7 Am - G - F - E7 参考 セカンダリードミナントとは?見つけ方・使い方の基本応用
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白魔法 魔法 Lv MP 効果 入手場所 価格 ケアル 1 10 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:30】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 エアロ 1 10 風属性の魔法攻撃【単 / 全】【基本威力:20】【ダメージ倍率:3.0】 第1章 イスタンタールの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 400 エスナ 2 18 対象の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 睡眠 / 麻痺 / 恐怖バーサク / 混乱 / 魅了状態を解消する。【単体】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 レイズ 2 18 戦闘不能から回復させ、HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋カプカプの里 魔法屋 800 ケアルラ 3 20 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:60】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 エアロラ 3 25 風属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:55】【ダメージ倍率:4.0】 第1章 ラクリーカの街 魔法屋第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 1600 ケアルダ 4 30 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:90】 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 エスナガ 4 36 全体の毒 / 暗闇 / 沈黙 / 睡眠 / 麻痺 / 恐怖バーサク / 混乱 / 魅了状態を解消する。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】 第2章 温泉郷ユノハナ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 3200 ケアルガ 5 40 HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵にはダメージを与える。【単 / 全】【基本威力:150】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 エアロガ 5 45 風属性の魔法攻撃。【単 / 全】【基本威力:90】【ダメージ倍率:5.0】 第3章 グランシップ 魔法屋カプカプの里 魔法屋 6400 アレイズ 6 50 戦闘不能から回復させ、HPを全回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。【単体】※ブレイブリーセカンド中ではない場合9999が回復上限。 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 ホーリー 6 80 光属性の魔法攻撃。【単体】【基本威力:110】【ダメージ倍率:6.0】 第6章 カルディスラ王国 魔法屋カプカプの里 魔法屋 12800 ミレイズ 7 60 戦闘不能から回復させ、HPを回復する。なお、種族「屍霊」の敵に使うと、70%の確率で対象を即死させる。この魔法は魔法反射の影響を受けない。【全体】 第6章 吸血鬼城 魔法屋 25600